
BlitzBall
ltalnos lers
A Final Fantasy X-ben a legjelentsebb minigame a BlitzBall. Ez a sport Spira-n s Zanarkandban is ugyanolyan hres s fontos rsze az trsadalomnak. A BlitzBall a vilgsport, s mindenki a sztrjtkosokra akar hasonltani gyerekkorban. Spira szenvedssel teli trsadalma minden vben nagyon vrja a BlitzBall-szezont, hogy egy kis idre, elfelejthessk a borzalmakat.
A jtk kicsit "fantasy" :). Egy hatalmas vz-gmbben jtszdik a mrkzs. Egy kapus van, kt htvd, egy kzpplys, s 2 tmad. A jtkosok a meccsek sorn klnfle teknikkat alkalmazkathatnak a Blitz-gmbben, gy tve sznesebb az egsz jtkot.
A gmb valamilyen elektromos mez ltal alkot gmbt, mivel szimpla vzzel van megtltve. A labda, azaz a BlitzBall pedig egy olyan fajsly anyagbl kszlt, ami pont a vzgmb vzszintes szimmetria-tengelyn van egyenslyban.
Spirban a BlitzBallnak mr 1000 ves trtnelme van. Amikor Tidus megrkezik 5 regisztrlt profi csapat van csak a vilgban.
Besaid Aurocks: Wakka csapata, akik kicsit esetlenek, s k a leggyengbb csapat.
Al'bhed psyches: Az Al'bhed csapat, nagyon szvs s erszakos, nagyon ers csapatuk van.
Ronso Fangs: A Ronsok hivatalos csapata. Nagyon lassak, de ha labdt fognak nincs az a vd aki leszereli ket.
Kilika Beasts: A Kilika-i blitzBall csapat olyasmi mint a Besaid Aurocks, csak k jval jobbak, lvn tengeri vros laki.
Guado Glories: A Guado-k hivatalos csapata, nagyon gyorsak!
Luca Goers: k a "sztrcsapat", minden vben k viszi haza a bajnoki kupt, mr hossz vek ta.

A jtkkal kapcsolatos fogalmak, tmutats
Jtkmdok:
League mode: ebben a mdban 10 meccset kell jtszanod, ahol 3 pont jrt minden gyzelemrt s 1 minden dntetlen eredmnyrt. Tulajdonkppen itt pontok gyjtgetse a cl.
Tournament mode: 2-3 jtk kerl megrendezsre, aholis a csapatok a bajnoki cmrt kzdenek.
Exhibition: Ez kifejezetten gyakorls cljra van. Itt nem lehet tapasztalatpontokat szerezni, viszont elsajtthatun k jabb technikkat.
Karakter-jellemzk:
Hit Points (HP): A karakter llkpessge. Ha 0-ra cskken, a jtkos semmire sem lesz hasznlhat a tovbbiakban (nem tud blokkolni, tmadni, passzolni, labdt elkapni s kapura lni sem).
Speed (SPD): rtelemszeren a jtkos gyorsasgt hatrozza meg.
Block (BLK): A jtkos arra vonatkoz jellemzje, hogy milyen mrtkben kpes msok passzaiba beleavatkozsra s lvsek blokkolsra.
Attack (AT): Azt hatrozza meg, hogy milyen esllyel kpes a jtkos msoktl ellopni a labdt ha rjuk ront (breakthrough).
Pass (PA): Ettl fgg milyen messzire tudja a jtkos passzolni a labdt.
Shoot (SH): Azt hatrozza meg, mennyire kpes a karakter "kapura lni" s glt szerezni.
Catch (CA): Ez mutatja, mennyire kpes a jtkos elfogni egy ellenfl ltal ltt labdt.
Endurance (EN): Ettl fgg, mennyire kpes a jtkos kivdeni az ellensg cseleit/fogsait ha tmad (breakthrough sorn).
Parancsok:
Pass [passzols]: Ha passzolsz, rdemes figyelned a PA jellemzt, mivel ez folyamatosan cskken a passz megkezdse utn, s ha elri a 0-t, a passz nem fog sikerlni.
Shoot [lvs]: Itt az SH jellemzre rdemes figyelni. Brmikor ha lsz, az SH jellemzd folyamatosan cskken amg a lvs tart, s ha kevesebb lesz mint a kapus CA jellemzje, valszn hogy elkapja a labdt s nem fogsz glt szerezni.
Dribble [cselezs]: Vagyis amikor a labdt a "kapu" fel viszed. Ha kzel rtl, a glszerzs eslye jelentsen nvekedni fog, de termszetesen ez mg fgg az SH rtktl is.
Encounter / Breakthrough: Amikor a labdval haladsz s vdkbe tkzl, vlaszthatod a "breakthrough"-t, vagyis az ttrst. Ha a vdk AT-je kisebb mint a te EN jellemzd, sikerlni fog az ttrs s folytathatod az utat. Ellenkez esetben valszn hogy megszerzik tled a labdt.
Techcopy: A jtkban klnbz trkkk, fogsok alkalmazsra is lehetsg van. Ilyen fogsokat eltanulhatsz az ellensgtl, ha a jtk megkezdse eltt belltod hogy a karaktereid a figyeljk valamelyik ellensges jtkost. A jtk alatt a hromszg gomd megnyomsa utn a Mark Mode vlasztsval tudod ezt megtenni. Ezutn ha az ellenfl jtkosa hasznl valamilyen technikt, meg fog jelenni a kperny bal fels sarkban a Techcopy sz. Ha kzvetlenl ekkor megnyomod a kr gombot, a fogst azonnal eltanulod. De fontos, hogy csak a kkkel jellt nev technikkat tudod ellesni.
Sttus-elvltozsok: Pont ahogyan egy hagyomnyos harcban, a karakterek itt is tmadhatak bizonyos sttus-elvltozsokkal.
Poison [mreg]: a jtkos HP-ja rohamosan cskkenni kezd amikor hozz kerl a labda, s azutn sem nyeri vissza, ha mr elpasszolta a labdt. Tovbb a mrgezs llapotban a technikk sm hasznlhatak.
Sleep [alvs]: a jtkos hasznlhatatlann vlik egy idre. Viszont fel lehet breszteni azzal ha fel dobod a labdt.
Wither [gyengts]: a jtkos kvetkez tulajdonsgai kzl az sszes nullzdik: SH, PA, EN, BL, CA. |